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Ver. - カードNo. - 種類 ユニット レアリティ PR 名称 スーパーカーバン君 属性 黄 種族 神獣 CP 3 BP 2000/3000/4000 アビリティ 【加護】■安全+第一あなたのターン開始時、50%の確率で対戦相手に1ライフダメージを与える。あなたのターン終了時、50%の確率であなたのライフを+1する。 イベントバトル「ぷよぷよクエストコラボイベント」でのみ使用可能だったイベント専用カード。 カードイラスト/3Dモデル/ボイスは宝石獣カーバンくんと同一。 素の性能は麒麟以下となり、主にアビリティを活用することになる。 しかしギャンブル性の高いアビリティであるため、 最終盤以外ではトリガーCP軽減や無限の魔法石などの手札コストに使用する運用が安定していた。
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概要デッキ構築 デッキのキーカード ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー デッキサンプルと運用サンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 低コストな珍獣ユニットを次々繰り出してアリアンロッドの能力を連続発動させることで 対戦相手のユニットを全滅させ、その後一気になだれ込んで勝利を目指すデッキ。 アリアンロッドさえフィールドに出せれば、あとはどんなへっぽこユニットを使っても大して影響が出ない。 そのため、珍獣デッキの一種でありながらデッキオリジナリティボーナスがAやSになることは珍しくない。 Ver.1.4で破壊少女シヴァや純情ヴァルゴといった新カードによって 小型ユニットを排除しやすくなったことから追い風アリアンロッドというデッキが作られ流行した。 非常に近いコンセプトを持つが、カード選択が全く異なるので枠を分けて記述する。 デッキ構築 やたらキーカードが多いことが示しているように、初期の段階でおおよその形はできてしまい 自由枠になるカードはあまり多くない。 ここでは代用品や枚数調整されることがあるカードを重点的にまとめる。 デッキのキーカード アリアンロッド カード追加されてからというもの、珍獣デッキにて数々のユニットを銀盤に誘ってきた黄色い女神。 追い風を採用している為、ターンの早いうちから風を吹かせて出していけるのが特徴。 このデッキではアリアンで対処できないような盤面を破壊少女シヴァや純情ヴァルゴ、戦神・毘沙門で崩せるため、 非常に完成度の高いデッキに仕上がっている。 破壊少女シヴァ 従来型のアリアンロッド珍獣デッキでは、相手のサーチ珍獣を潰すために ユニットを繰り出す必要があったが、このカードがあればその手のチャンプブロック要員をまとめて処理できる。 自身もコスト2と軽量であることも魅力。 グラインドビートル 【機械】のためはにわで呼び込めること、実質CP1であること、追い風の条件を満たせること。 主に以上の3点を買っての起用。単純にBP5000の壁としても良い。 天帝インドラやユグドラシルの効果に引っかからないのは地味な利点。 カイム トリガーカードを序盤で引き抜くことが目的である。 黄ユニットなのでアリアンロッドの土台になる。 はにわ グラインドビートルのサーチや、ヴァルゴの能力補助などを務める。 中盤からはアリアンロッドの土台となる他、初手マリガン基準にも。 追い風 CPを一気に増やし、ユニットの大量展開を助ける。後述の突撃の合図発動用のコストを賄うという意味も持っている。 突撃の合図 過去にやらかしたことでコスト3からコスト5という狂気的コストにエラッタされた。 このカードに全盛期の力を与えるための追い風である。 狂犬の採掘 ほとんど追い風専門サーチとして使われていたトリガーカード。 突撃の合図もサーチ対象なのでまとめて手元に用意することができる。 ユニット/進化ユニットカード サーチ珍獣 (デビルウィンナー、カパエル、ブロックナイト、ハッパロイド) 基本的には4種12枚乗せになる。 戦神・毘沙門 【加護】【消滅効果耐性】ユニットのように、 アリアンロッドやシヴァでは対処しづらい、または対象不能なユニットを始末するために使う。 追い風の大量発動に成功した場合は、追加のサーチ珍獣と突撃の合図で勝負を決めることもある。 純情ヴァルゴ 両方の効果を狙っていくが、より重視されるのは黄側効果である。 緑ユニットなので追い風の条件にもなる。 バク・ダルマン シヴァが用意できない場合の代用品。 運用コンセプトは同じだが、弱体化は免れない。 トリガー/インターセプトカード 勇猛なる決起 アリアンロッドを活用する為なるべく味方ユニットの数を減らしたくないデッキなので、あると便利。無色なので相手の意表もつける。 他のパンプアップカードに比べ若干扱いが難しいが、カイムやヴァルゴでサーチ出来るのが魅力。 ジョーカー 鈴森 まりね/ワンダフルハンド ゲームを決めに行く際の手札消費が非常に激しいのでこのジョーカーで補充したい。 Ver.1.4でジョーカーゲージの蓄積速度上昇と引き換えにコストが1増えたが、このデッキにとってはジョーカーの強化となった。 デッキサンプルと運用 サンプル1 ユニット カード名 枚数 デビルウィンナー 3 破壊少女シヴァ 3 カイム 3 カパエル 3 はにわ 3 ハッパロイド 3 グラインドビートル 3 ブロックナイト 3 純情ヴァルゴ 3 進化ユニット カード名 枚数 アリアンロッド 3 戦神・毘沙門 1 トリガー カード名 枚数 学びの庭 3 狂犬の採掘 2 インターセプト カード名 枚数 追い風 3 突撃の合図 1 最初期に公開されたデッキリスト。 このデッキリスト公開後、追い風アリアンロッドが流行したため、対抗策として【加護】が流行。 結果、毘沙門を2枚にしたタイプが増加した。 このデッキに対するメタの張り方、対策など アリアンロッドと破壊少女シヴァによってユニットを排除されないようにしたい。 【加護】【秩序の盾】は有効な対抗手段である。 多くの珍獣デッキと同様に裁きのマーヤはやはり有効。 更地からの追い風連打 【珍獣】ユニット展開 突撃の合図による一斉攻撃の被害を最小限に抑える弱肉強食やスピード違反もあると安心。 なお、サンプルデッキのリストでは BP8000以上で【加護】がついた神域のジャンヌが出ると現実的な対抗手段が存在しない。 そのため、このデッキへの対抗策として御巫綾花のジョーカー「セイクリッドフィールド」を据えた 黄単デッキが対抗軸として増加した。加護ジャンヌへの対策は勇猛なる決起が使われることが多い。 もし、緑のカードがトリガーゾーンを差した状態でターンが回って来たら、できるだけの手段を使って破壊しよう。 ただの軽減カードである可能性もあるが、手札が溢れそうという理由で追い風を差してしまっていることが多い。
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Ver. 1.3 カードNo. 1-3-049 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 アルカナブレイク 属性 無 CP 2 アビリティ 対戦相手のターン開始時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1】対戦相手のジョーカーゲージを20%減少させる。【レベル2】対戦相手のジョーカーゲージを25%減少させる。【レベル3】対戦相手のジョーカーゲージを30%減少させる。 あなたはカードを1枚引く。 ジョーカーゲージに干渉できる初めてのカード。数値はゲージ最大値からの割合である。 20%はおおよそプレイヤーアタック時の上昇量と同じで、それをCP2で帳消しする効果となる。 具体的なシナジーは存在せず、今後のカード追加で化ける恐れはある。 フレーバーテキスト 巨大な力に対抗しうる可能性を秘めたプログラム。術者の飽くなき勝利への執念を魔弾と化し、神の如き力すら撃ち貫く。 +エラッタ 2016年05月26日付修整リスト(Ver.2.0_01) ゲージ減少量30% 20%JOKERシステムの変更に伴う修整。また、Ver.2以降のJOKERシステムは試合終了までゲージが増え続けるため、腐ることはなくなった。 2018年3月20日付修整(Ver.2.3EX1_01) クロックレベルに対応し、旧効果が【レベル1】に移行し、【レベル2】以上の効果が追加
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キャラクター 赤羽 猛 種類 JOKER 名称 THE DEVIL 属性 赤 アビリティ1 ■ギルティアッシュ コスト/ゲージ消費量 0/小 対戦相手は自分のトリガーゾーンを公開する。あなたはその中からカードを1枚選び、それを破壊する。 アビリティ2 ■ボルカニックディザスター コスト/ゲージ消費量 2/大 全てのユニットに7000ダメージを与える。 アビリティ3 ■カーニバルドミネイト コスト/ゲージ消費量 2/大 対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを2枚までランダムで破壊する。あなたはカードを2枚引く。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HIGH PRIESTESS/THE DEVIL/THE LOVERS/THE TOWER/STRENGTH/DEATH Ω 猛のジョーカーはトリガー破壊とBPバーン。 類似した効果を持つ他のカードやジョーカーよりもCPは安め。 ギルティアッシュ ジョーカー版セレクトショップのような効果。 セレクトショップと異なり、ユニットを出す行為やCPは必要ないため、ゲームを決める直前の露払いにも適している。 ただしトリガーゾーンから排除できるのは1枚のみとなり、2枚以上に手を出したいならばスターインパクトを採るか、他のカードを併用した方が良い。 ジョーカーとしては地味な部類であるが、トリガーゾーンを使用しないデッキはほとんどないため使える場面は多い。 ゲージ消費量も少なく、ジョーカーゲージが溢れそうなときに軽く使うのも悪くない。 ボルカニックディザスター 原初神ガイアのCIP能力を抽出したような無差別バーン効果。 7000ダメージは大抵のユニットなら焼き払ってしまう威力。 CPの軽さを活かせば追加火力としてジャック・ザ・リッパー連打なども利用できる。 例によって【秩序の盾】などのダメージ耐性には効果がなく、極端に高いBPを持つユニットも除去しきれない可能性はある。 それはこちらのユニットも同様であり、高BPユニットか耐性持ちユニットを採用しているデッキでは、発動後に一方的に攻撃できる可能性がある。 また、自軍にダメージが及ぶ点を逆手に取り、各種PIG効果を起動する使い方も可能。 代表的なミイラくんのほか、アタックを終えた冥裁者ラダマンティスを巻き込んで手札に戻す運用も悪くない。 +エラッタ 2017年06月15日付修整リスト(Ver.2.1EX_04) コスト3 コスト2 カーニバルドミネイト Ver.2.3EX1で追加 相手のトリガーを2枚破壊+2ドロー。 効果は単純で使いやすいが、ゲージ消費大で盤面に大きな影響は与えられない。
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概要 キーカード シナジー/コンボ デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルサンプル1(守り型) ジョーカー(キャラクター) 戦術 概要 色を問わず各コスト毎に単体で優秀なユニットと、各色の優秀なインターセプトを集めたグッドスタッフ。 メガジョー運用の為色バランスもほぼ1/3になっている。 キーカード メガジョー 蛮王ベリアル シナジー/コンボ (未作成) デッキ構築 (未作成) ユニット/進化ユニットカード (未作成) トリガー/インターセプトカード (未作成) デッキサンプル サンプル1(守り型) ユニット 属性 カード名 枚数 赤 ソードファイター 2 赤 バク・ダルマン 3 赤 ランサー 3 黄 護符剣士ライマル 3 黄 ルインガーディアン 3 青 メガジョー 3 緑 グラインドビートル 3 緑 リーフィア 3 緑 鬼ブル 1 進化ユニット 属性 カード名 枚数 赤 蛮王ベリアル 2 トリガー 属性 カード名 枚数 無 サプライズボックス 2 無 新品の鎧 3 無 何でも屋の陳列台 3 インターセプト 属性 カード名 枚数 赤 アースクエイク 1 黄 ジャッジメント 1 緑 不可侵防壁 3 緑 逆転の大竜巻 1 ジョーカー(キャラクター) (未作成) 戦術 理想は赤・緑・黄のユニット展開からメガジョーへ繋げユニットのサイズ勝負で優位を保ちながらライフを削っていく。 盤面が硬直してきたら蛮王ベリアルやアースクエイクを使用してパワーバランスを崩すかジャッジメントから一気に攻勢を掛けてゲームを決める。 相手のデッキタイプがベリアルである場合は、リーフィアか4枚目のリーフィアとしての鬼ブル(2回アタックの必要あり)と不可侵防壁で止める。 メガジョーがBPアップに成功していた場合はメガジョーでも対応可能。 ベリアルに踏まれても耐えるユニットばかりなのでベリアルのアタックをスルーして次ターン以降上記で牽制するのも良い。 相手のデッキタイプが毘沙門である場合は、手札でベリアルと進化元ユニットを確保しておきたい。 毘沙門アタックの返しにベリアルを通せば毘沙門と毘沙門と同時に出た小型ユニットを一掃する事が出来る。 最悪リーフィアで牽制する事も出来るがリーフィア単独では不安が残る(アリエからのシュート等)為その場合は逆転の大竜巻も準備したい。 相手のデッキタイプが速攻である場合は、ランサーで焼きながらアースクエイクか逆転の大竜巻に期待する事になる。 最近の速攻デッキは速攻に失敗した場合毘沙門にシフトする傾向がある為同時にベリアルの温存も意識したい。 相手のデッキタイプが青コントロールである場合は、基本的に除去対象が多岐に渡る為相手の息切れを期待する事になるが 冥王ハデスを警戒し調子に乗ってユニットのレベルを上げ過ぎないように注意したい。 先攻時 (未作成) 後攻時 (未作成) このデッキに対するメタの張り方、対策など (未作成)
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Ver. PR カードNo. PR-244 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 時の神クロノス 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン終了時、あなたのジョーカーゲージを10%増加させる。 あなたのユニットがフィールドに出た時、ラウンド数が5以上で、あなたのジョーカーゲージが50%以上ある場合、あなたのジョーカーゲージを50%減少させる。あなたはカードを2枚引く。 あなたのターン開始時、ラウンド数が10で、あなたのジョーカーゲージが100%ある場合、あなたは対戦に勝利する。 イラスト:海鵜げそ 初出:クロノレガリアコラボ (2019年6月/Ver2.3EX2_00) フレーバーテキスト 時の神の後継者である新たな神。時の神とは、かつて神々の間で戦いが起きたときに、時の力で全ての神々を封印し、戦いに勝利した偉大なる神。後継者である彼は別の時間軸世界のクロノスたちと競い合い、神としての力を高めるため日々研鑽している。 関連項目 クロノレガリアコラボカード時の妖精フォロン
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Ver. PR カードNo. PR-045 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 アルカナジェネレーター 属性 無 CP 3 アビリティ 対戦相手のターン開始時、あなたのジョーカーゲージを20%上昇させる。 アルカナブレイクと対になるインターセプト。 重いCPの割にフィールドに一切影響がないのは辛い。 類似効果にはCP1で両者のジョーカーゲージを増やす時の圧縮があり、 消費CPの少なさからあちらの方が採用されやすい。 初出:イベント10th-エクステンド(Ver.1.3EX1/2015年3月) フレーバーテキスト アルカナ空間内のエネルギーを増幅させるプログラム。使用者に神の如き力をもたらす。 +エラッタ 2016年05月26日付修整リスト(Ver.2.0) ゲージ上昇量30% 20%ジョーカーシステムの変更に伴う修整
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キャラクター情報 レオン・ベルクマン(れおん べるくまん) CV 子安 武人 JOKER THE TOWER 「獅子はウサギを狩るにも全力だ」 政府と敵対する組織「レゴメノン」に所属する幹部のひとり。元は武器商人として世界中を飛び回っていた。 国際機関からの指名手配中に命を救ってもらった恩義から、組織のボスに忠誠を誓い、その目的のために戦う。 プロフィール 和の文化に魅せられ、武士道を重んじる実力主義者。好戦的な性格のため智略を好むクロエとは反りが合わない。 敵であっても強者には一定の敬意を払うため、軍司には一目置いている。 年齢 33歳 職業 元武器商人(現在はノアの用心棒) 身長 184cm 体重 75kg 誕生日 4月13日 血液型 O型 趣味 フリークライミング、座禅 好きなもの 天ぷらそば、五輪書、着物の女性 嫌いなもの 水泳、子供 キャラについて 和文化に惚れ込んだ元指名手配犯。実直ながら、首魁とはまた別種の胡散臭さがあったりなかったり。 嫌いなものに水泳とあるが、コスチューム:スイムウェアでは堂々とブーメランパンツ姿を披露している。 「むむっ、このフィット感は…!」 一目置くという軍司とは武闘派の仲であり、褌とブーメランの仲であり、JOKERで頻繁に処理落ちする仲である。 JOKERは消滅回収にバウンスと黄色型。 子安JOKER等、中の人の苗字そのままで呼ばれたりする。 ユニットにも同CVがいるのでたまに紛らわしいが、文脈で察しよう。 ステージ: ボイス 選択時 レオンベルクマン、参上だ義のためなら、力を貸してやる獅子の如く、武で語らん眠れる獅子を起こしちまったな マッチング中タッチ なんだなんだおい!刀には触れるなそのぐらいで満足なのか?サムラァァァァァイドライウブゥ!! 戦闘開始 恩義のため、鬼となろう欲しい物は己で勝ちとれ!いざ、果たし合いの時真剣勝負、受けて立つ大義を知らぬ愚か者が!常在戦場、いざ参らん!いつまで立っていられるか貴様は本物か? ターン開始 さーどうでるかね?どちらか倒れるまでよ戦況を見極めよう果敢に攻め込むぞ!首を洗って待っていろ拙者の番だこの程度、日常茶飯事よ劣勢:ここを死地と見定めた劣勢:この緊張感こそ、生の証劣勢:決して折れはせん!劣勢:分の悪い賭けは望むところ!劣勢:こんなところで倒れるわけには優勢:獅子はウサギを狩るにも全力だ優勢:貴様程度に遅れは取らん優勢:抜身の刀に触れるからこうなる優勢:死にたくなければ除け!優勢:心に隙を作るべからず 長考中 時の潮流乗りこなす侍たるもの、心を乱すな慎重に、繊細にたった一手で戦局は変わる ユニット召喚 天誅!抜刀!ごめん!ユニットドライブだタァァァァァ!仕掛ける使うぞしかと見よお主に任せたぞいざ出陣!一丁揉んでやれ 進化ユニット召喚 使うぞ見せろ!しかと見よ仕掛ける刮目しろ、エボルブ!頼みはお前だこれが俺の切り札だ今こそ封印を解く!サムラァァァァァイドライウブゥ!! オーバークロック効果発動 トリガー/インターセプト使用 トリガー:トリガードライブ!トリガー:発動せよ!トリガー:使うぞトリガー:貰ったなトリガー:受け切れるかトリガー:受け切れるかトリガー:抜刀!トリガー:しかと見よトリガー:よし、これだ!トリガー:続けて放つインターセプト:インターセプトドライブ!インターセプト:かかったな?インターセプト:断ち切る!インターセプト:仕掛けるインターセプト:油断大敵インターセプト:受け切れるか?インターセプト:切り伏せんインターセプト:切り返す!インターセプト:追撃だ!インターセプト:終わりじゃないぞ 敵ユニット破壊 一閃!未熟千万だなその牙城、切り崩す雑兵では物足らんもっと腕利きはおらんのか切り捨て、御免! 自ユニット破壊 少しは骨がありそうだな弔い合戦と行くかねなんのこれしき無駄にはせん!屍を越えて行くはっ、やるじゃないか 自ユニット撤退 撤退!引っ込みな休息も必要だな JOKERドロー 俺が立ちふさがろう蛟よ、俺に宿れ!闇にまぎれ、悪を葬るプレゼントが欲しいかぁ? JOKER演出 小ジョーカー:万里に届け!小ジョーカー:流れるよーに敵を切る小ジョーカー:眠れ、安らかに小ジョーカー:メリーークリスマース!大ジョーカー そびえよ塔!、挑みしものに容赦はするな!大ジョーカー 大海よ荒れよ!万物を押し流せ!大ジョーカー 闇に生き、光を封じる、それが我らだ大ジョーカー とっておきのプレゼントだーー ダメージ ヌァッ!効いたぜ良い一撃だ強烈ゥ… KO ぐわぁぁぁぁぁぁぁぁぁ 勝利 勝負ならいつでも受けて立とう理想をかなえたくば、武を磨くことだ義のため、あえて汚名を着よう拙者、またつまらぬ物を切ってしまったかそんなに睨むな、いつでも相手になるぜ常勝不敗、敗北はありえん!たかが一勝されど一勝、積み上げれば偉大な塔をなす 敗北 何たる醜態、切腹ものだ拙者を踏み台にするだと!今回は、相手が一枚上手だったか…この恨み、晴らさずでおくべきかちくわ、すまぬ…俺はここまでだ 評価EXCELLENT 一刀を極め、修羅と化す俺の剣技は今、無常に到達した 評価GREAT 脆弱なる正義よ、散るがいい!相手にならん!顔を洗って出直せ! 評価NICE 俺の中にまだ甘さが残っているのか…未だ、頂は見えずか…
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キャラクター 緋神 仁 種類 JOKER 名称 DEATH 属性 赤 アビリティ1 ■インペイルメント コスト/ゲージ消費量 1/小 対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに10000ダメージを与える。 アビリティ2 ■パニッシュメントブレイク コスト/ゲージ消費量 4/大 対戦相手の全てのユニットに7000ダメージを与える。 アビリティ3 ■スプレンドシックル コスト/ゲージ消費量 2/小 あなたのユニットを2体まで選ぶ。それのレベルを+1する。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HIGH PRIESTESS/THE DEVIL/THE LOVERS/THE TOWER/STRENGTH/DEATH Ω 1.4EX3時代はこちら 仁のジョーカーは赤属性らしいダメージ効果と自分のユニットのレベル操作。 ダメージ効果を無効にする【秩序の盾】を持つユニットは他の効果耐性よりも比較的多く、 相手のデッキ次第で成果が大振れするのが欠点。 もう一方のジョーカーやデッキでフォローできるようにしておきたい。 インペイルメント 相手ユニットを1体選んで10000ダメージ。 殆どの主力級ユニットを破壊できる数値と軽さが売り。 ゲームを始めたばかりなら、まずはこれやCP消費の軽いジョーカーを構えつつユニットを並べてみよう。 ユニットを選ばせない【加護】持ちには撃てず、ダメージを防ぐ【秩序の盾】【不滅】を持つユニットには無効、 PIG(破壊時効果)を防げないなど、ダメージは高めながら欠点も多い。 同じ単体除去系のジョーカーであるスターライトやデリートレイドと比較すると、 ほどほどのコストと破壊範囲を持つバランス型の立ち位置である。 +エラッタ 2018年10月25日付修整(Ver.2.3EX2_06) コスト2 コスト1 パニッシュメントブレイク 全ての相手ユニットに7000ダメージ。 対戦相手のユニットだけにダメージが飛ぶため、発動ターンの対戦相手はブロックもままならなくなる。 焼き切れるラインまでの除去としては一応使えるものの、ゲージ燃費は非常に悪い。 敵陣のみが対象のジョーカーとしては消費CPが少ないため、 打たされる状況になってもいくらか自軍の展開を阻害しにくいのが利点だろうか。 持久戦を狙い、CPの工面やユニット除去が比較的に楽に行える青・黄系のデッキで使われる。 スプレンドシックル Ver.2.0EX2で追加 味方2体をクロックアップさせる。 シャープリィスライヴやブレイブシールドの中間のような性能。 効果が小さい分小回りが効き、そのままオーバークロックさせるわけではないため様々な用途が考えられる。 レベル2ユニットの召喚後に発動して擬似的な【スピードムーブ】付与 アタックして戦闘勝利しレベル2になったユニットに使ってブレイブシールドの代用 レベル1のアタッカーを最初からレベル2にしてブロックを躊躇させる 強力なレベル3クロックアップ効果を持つプロメテウスのコンボをシャープリィスライヴより安いコストで行う ユニットと組み合わせての使い道が色々考えられる分、考えなしに採用しても仕方ない。 採用するならクロックアップによるギミックを搭載しておきたい。
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-239 種類 トリガー レアリティ SR 名称 強欲の代償 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたはカードを2枚引く。あなたのジョーカーゲージを0にする。あなたは2ライフダメージを受ける。 あなたのターン開始時、あなたはカードを1枚引く。 ライフとジョーカーゲージをコストにして2ドローを行うトリガー。 類似効果のトリガーカードとしては、【海洋】のCIPで発動する海底の楽園が存在する。 強欲の代償は種族に関係なく撃つことができ、能動的な自傷が出来るという点で優れる。 常に更地を作り上げる速攻系のデッキならば各種ドロートリガーの上位互換として作用する。 手軽に自傷ダメージを負えるため、自殺デッキのキーカードとしても利用される。 フレーバーテキスト 強すぎる欲はやがて命さえも滅ぼすことになる。わかっていても、人はそれを求め続ける。欲望とはそれほどに甘美で、何物にも代え難いものなのだ。 +エラッタ 2016年02月25日付修整リスト(Ver.1.4EX3_01) ターン開始時のドロー効果が追加 2017年03月02日付修整リスト(Ver.2.0EX3_06) 「あなたのジョーカーゲージを0にする」が追加低ライフを参照する幻想のメロディーなどの発動条件を満たすために使われており、速攻系のデッキでこのコンボが多用されていた。修整以降でもある程度は採用されており、当時のルールではジョーカーゲージの増加も行われていた。(0になったあと上昇)しかし後のVer.2.3のルール変更によってライフ自傷効果ではゲージが増加しなくなり、強欲の代償を発動した時点で完全にゲージが0になる間接的な弱体化となった。